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[架空设计] 叙事的玩法:游戏叙事研究梳理 #1:研究背景 attach_img
byrickonamos
最后发表: admin @ 2020-7-6 17:23
全民奇迹剑侠世界一条龙4csf.com端游手游页游商业服务端 永恒之塔服务端仙境RO服务端诛仙服务端神泣服务端 ...
758 0 2018-8-3
[创想世界] 好作品推荐
byrickonamos
最后发表: rickonamos @ 2018-8-3 13:12
先标记以后看
700 0 2018-8-3
[架空设计] 那些小说,游戏,剧作的世界观是如何构建的? attach_img
byrickonamos
最后发表: admin @ 2018-8-3 13:11
那些小说,游戏,剧作的世界观是如何构建的? 无论是写小说,做游戏剧情还是影视剧本,往往我们都需要在 ...
816 0 2018-8-3
[幻想主题] 架空世界观的重要元素——超古代文明 attach_img
byrickonamos
最后发表: admin @ 2018-8-3 13:10
在欧美当代的文艺作品(如电影、游戏)中,往往喜欢把背景放在未来——科技文明高度发达的时代。而在很多JR ...
953 0 2018-8-3
[幻想主题] 中国孩子爱嗑“农药”,外国孩子爱玩音箱,全球爸妈最...
byrickonamos
最后发表: admin @ 2018-8-3 13:09
多层世界:通过《大圣传》例子,展示小说世界观中,世界规划的一种常见模式。《大圣传》完整恢弘的世界观, ...
571 0 2018-8-3
[架空设计] 如何利用“交互”来创造独特的“游戏叙事” attach_img
byrickonamos
最后发表: admin @ 2018-8-3 13:08
让玩家影响故事  玩家已经进入了游戏世界,下一步就是让他的行为能对游戏产生影响了,这个影响包括对 ...
618 0 2018-8-3

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