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精彩的各类设定

2019-12-3 12:44

说起角色的成长与自由的探索,我心中不禁涌现出了一类游戏:类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。这是一类以2D卷轴为游戏形式,在营造未知恐怖中,鼓励玩家探索的游戏。配以RPG化的模式,类银河恶魔城游戏往往具有极 ...

说起角色的成长与自由的探索,我心中不禁涌现出了一类游戏:类银河恶魔城(Metroidvania)游戏。这是一类以2D卷轴为游戏形式,在营造未知恐怖中,鼓励玩家探索的游戏。配以RPG化的模式,类银河恶魔城游戏往往具有极大的沉浸感。

  《死亡细胞》最近特别火,手机版也很快就要上线,相信不少小伙伴早已经开始愉快(tong ku)地跑图、杀怪。那这里就为还没入手的朋友们安利一下啦。

  在我看来,《死亡细胞》最大的优点是流畅的战斗体验

  类银河恶魔城游戏的一大特点就是黑暗的地图。《死亡细胞》也不例外,错综的地图结构,给了玩家探索的欲望。在路上遇见怪物,可以选择停下来砍杀,也可以翻滚、跳跃、攀爬来跑酷躲避。流畅的动作为行动提供了基础,不管是战斗还是跑酷都可以一气呵成,都会有快感。武器的打击感也十分到位,刀刀见血的暴力以及暴击时的打铁音效,真的是爽。

  《死亡细胞》采用Roguelite模式,这也就添加了养成要素。特殊能力(攀爬、砸地、传送),武器图纸,铸造所升级,这些在死亡惩罚之外的东西为玩家提供了强化空间,也以收集的方式加强了耐玩性。

  游戏的难度会随着周目的增加而加大。死亡后重来的机制也为玩家提供了受苦的体验。从一开始的硬抗Boss到高难度的躲闪背刺,不只有受苦,还有操作提升的兴奋。

  赞美太阳

  像素画面却不粗糙,绚丽的色彩与丰富的细节让跑图的乐趣也得到体现。钟楼的科幻风景,藏骨堂的血腥阴森,城堡的恢弘华丽,配合各不相同的音乐和敌人,跑图也蛮有意思(钟楼音乐好听),还有各种玩梗,以及剧情房间,细细探究剧情的感觉也不赖。

  简单说了几句,《死亡细胞》的体验也很难完全概括出来,“好玩”就是最好的概括,也是最高的评价。

  《迷室3》:烧脑的机关设计与昏暗的恐怖

  平台:TapTap/App Store

  前两作《未上锁的房间1》《未上锁的房间2》也已经上架TapTap。

  剧情的拼凑,带来的是求真的投入和推理的专注,这种体验与解谜游戏搭配起来或许再合适不过,双倍专注,双倍快乐(tong ku),那这一块就是解谜游戏推荐了。

  看到“剧情碎片”“求真解谜”,相信不少人和我一样,一下子就想到了《迷室》(又名:未上锁的房间)。在这第三部里,机关解密的玩法被推向了极致,构成了一部设计精巧,结构完整的解谜游戏。

  《迷室》系列的主要玩法是在密室中破解机关盒子,然后借助破解机关取得的道具,打开通往其他地方的传送门。

  从一代的单一盒子解谜,到二代的几个盒子联动解谜,再到三代的多个房间串联,加以目镜进入机关内部的玩法,《迷室》的关卡层次感不断提升,机械的精巧度也不断增强,解谜体验十分棒。

  精致的场景

  《迷室》的背景设定在英国的维多利亚时代,因此,游戏的一大卖点就是精密的机械设计

  精密的机械设计串联起了谜题前后的转变,在机关的逐层深入中,获得一个个道具,再进一步拆解谜题,配合目镜的内部破解,游戏的解谜体验十分流畅,丝毫不会有场景间的割裂感。齿轮转动的机械声,泛着金属光泽的塑像,机械的浪漫在此发挥的淋漓尽致。

  这里标题提到了“昏暗的恐怖”,那么何为“昏暗的恐怖”?

  在我看来,“昏暗的恐怖”来源于场景布置的惊悚与克苏鲁风格的不可名状。由于《迷室》系列的光线是偏昏暗的,配合上无声的背景,在游玩中,还有时不时会出现的骷髅头与目镜下的爆炸细节,惊悚感油然而生。

  《迷室》的不少地方透露出了克苏鲁风格。从“null”元素的神秘力量到传送门附近的黑色触手,目镜之下的阴暗世界,被囚禁的灵魂力量,现实的一切仿佛并不真实,透过目镜才能观察世界,发亮的符号、强大的传送门、毁灭性的触手、外星建筑。。。。。。这些都是《迷室》中克苏鲁元素的最好体现,引人遐想纷纷。

  《未上锁的房间2(迷室2)》结局

  《迷室》系列的故事是需要拼凑的,线索就来自于每一个场景都会出现的信与场景中的零碎细节(比如三代的占卜机)。细细探究剧情不难发现,这是一个充满着未知力量的蒸汽朋克世界,看到传送门边的触手与神秘的“空元素”,这是科技还是魔法?未知的力量来自哪里?

  问题的答案似乎都藏在一份份信件和资料中,但一切又都有些模糊。不可名状的恐怖感也因此而生。

  《迷室3》的剧情非常到位,为我们解答前两代的疑惑的同时,也为故事画上了一个终点,四个不同结局,四种不同的命运,不同的通关设置,探索结局的路上,烧脑异常。而科技与魔法交织的解谜世界,也驱动着我们沉溺在谜题中,追溯未知力量的真面目。

  信件与四个结局

  《逃离方块》系列:荒诞中的怪奇与恐怖

  平台:Google Play/App Store

  一提到《逃离方块》,相信很多系列的忠实玩家便迫不及待想要谈上一晚上,来分析《逃离方块》中的剧情线。

  但是,对于很多没有玩过的人来说,“为什么要逃离方块?”“方块是什么?”,这里就来简单的说一说《逃离方块》系列,作为安利。

  就从“锈湖”说起吧。

  “锈湖”是游戏工作室的名称,“Rusty Lake”是一家荷兰的独立游戏工作室,从2015年开始,他们开始发行“逃离方块”(Cube Escape)系列游戏。

  这是一个画风多彩绮丽的系列,围绕着“锈湖”这一概念展开,在“锈湖”的背景下,讲述了一个关于“永生”“献祭”“过去”“现在”的故事,“方块”则指“记忆”,贯穿于系列始终。

  游戏的画面色彩丰富,人物形象有些简笔画风格,在简单中也透露着荒诞色彩,比如鹿头人、猫头鹰人等,这些现实中不存在的形象都暗示着整个游戏氛围的诡异,也反映着游戏中的荒诞色彩。


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All Against Linke发布时间:2020-02-27

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