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架空世界:漫步时空,寻溯自我

2019-8-12 12:45

“让人神往的架空世界”,何为架空世界? 架空世界可以是阿西莫夫笔下的“基地”,也可以是托尔金笔下的“中土世界”,还可以是洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁世界。 ... ... ... ... ...

“让人神往的架空世界”,何为架空世界?

  架空世界可以是阿西莫夫笔下的“基地”,也可以是托尔金笔下的“中土世界”,还可以是洛夫克拉夫特笔下的克苏鲁世界。

  简单来说,架空世界就是艺术作品中构筑的世界,能够使故事背景脱离现实,达到解放创造力的目的。

中土世界地图

  创造一个架空世界,乍一听似乎并不难,毕竟连网文、轻小说中都有无数的世界。但如果加上一个“优秀”作为形容词,创造一个架空世界可谓十分困难。那何为优秀的架空世界?

  《冰与火之歌》的作者乔治马丁曾说过:“托尔金的作品是浮在水面上的冰山,我们读到的只是浮在上面的部分。”

  冰山的绝大部分都在水面下,我们看到的冰山只是很小的一部分,这水面上的一小部分便是浅显的故事情节。而为了支撑故事情节达到沉浸,还有无数的文化设定(如语言、文字、地理),这“水面下的冰山”就是沉浸感的关键,也是“优秀”的区分点。

  首先便是要有一个世界观,在世界观下延伸出对于某个问题的思考。例如在DND中,反映的是光明与黑暗的对立;在《辐射》中,则是以极端的方式表达对战争的反对。在这些世界观的前提之下,确立题材,才能够创造出剧本。

  有了世界观之下的思考,那么对思考进行艺术表达就十分重要。在优秀的架空世界中,矛盾和冲突是整个剧本的核心,也是主题的聚焦点。因此阵营划分就必不可少。在阵营之中,刻画各自的文化与政权,是串联起矛盾与阵营的关键所在。好的文化架构便于角色形象与能力的设计,这些设计也为冲突的描写打下了基础。


  冰与火之歌中的九大族

  既然阵营拥有各自的文化,那文化源自哪里?地理环境。

  地理环境对文化有深刻影响,居民性格、政体形式、经济发展、信仰都会与地理有关。在《冰与火之歌》中便可以清晰地看到这种影响。铁群岛风暴肆虐,土地贫瘠,因此这里颇有些维京的意味;河湾地土地肥沃、气候宜人,由此催生了浪漫的骑士精神。

  一般架空世界通常会有一张地图。上面标注了行政区域的划分,种族的分布,高山或海洋,空间站与虫洞,迷宫与地牢,图中丰富的信息能反映出冲突的来源,为矛盾的发生做铺垫,也方便玩家(读者)直观了解世界构造,对世界产生好奇。


  银河帝国行政区图

  以上几点刻画便能大致创造出优秀的世界,但也只是粗泛的简述而已,沉浸感强的世界并不一定有这些要素,究竟何为优秀的世界,还是由体验而生。

  也闲扯了不少,是时候回到主题了。让我们一起来看看那些优秀的架空世界,追溯时空变换的自由。这些世界的构造可能并不是完整的,但创造了比较强的沉浸感。(推荐大致会分类型,但并没有严格的分类标准,可能会有些混乱,请谅解。由于是合集推荐,无法把每一款游戏的剧情、特点都十足详细地讲述出来,但我会尽量说一说游戏的优点。)

  《侠客风云传》:侠路漫漫,一品江湖

  平台:TapTap/App Store

  建议下载付费版,内购版不推荐

  说起架空世界,武侠的情怀是国人心中的不变的情结,而《侠客风云传》便是对“武侠”总结的最好的游戏之一。

  江湖是武侠中绕不过的话题,那么什么是江湖?相信每个人心中都有不同的答案。

  江湖可以是快意恩仇的洒脱,也可以是一场人生冷暖的苦涩。江湖可以是风流一世的潇洒,也可以是独守寒门终老的孤独。“江湖”这个词说不清,道不尽,凭心而感,由情而生。

  《侠客风云传》让我体验到了心中的江湖。在《侠客风云传》的世界中,是恶是善,一切随心。

  我可以成为武林盟主,率侠者义士征讨邪教(天龙教)群凶。也可以背弃师门,化身“龙王”,建立霸者江湖。还可以堕入混沌,最终浪子回头,重归侠者初心。

  盟主线,龙王线,丐帮线,东厂线,天王线,每一条线路下还有若干分支。多样的剧情线路,人生的自由选择。《侠客风云传》的剧情体验,足以称得上是自由。


  多样的结尾CG图


  《侠客风云传》中,配角的塑造也是令我惊喜的一点。

  大师兄“逍遥拳不平”谷月轩,在战斗中会帮身边的人抵挡伤害,性格谦和温柔而不木讷,是真正的大哥形象。

  二师兄荆棘,自幼是孤儿,因而是一个锋芒外露却又性格内敛的角色,这样矛盾的性格也为他造就了缺憾的结局。

  傅剑寒,江湖游侠,剑术天才,交友广泛,可与醉仙豪饮三百回合,也是主角的酒友,被戏称为真·主角。

  在《侠客风云传》中,基本每个配角都有独自的故事。正派亦或是邪派,每个人都有自己的性格,每个人也可以深入交往,甚至还可以攻略全部妹子(事件超多),完成情圣结局(笑)。

  在后期开启大地图后,在地图上自由漫步,巡游各大门派,看到自己结交的朋友,一番对话过后,便一起征讨魔教,前期的交流化作了生死与共的并肩作战,这才叫朋友。

  也因此,在我心中,《侠客风云传》中的江湖是有血有肉的,结交朋友,救济四方,每一个人都很独特,每一个人也都可以成为你的帮手。在“闲逛”中,时不时便遇到一个熟面孔,打个招呼,喝上两杯,切磋切磋。这样的义气江湖,才是“会呼吸的江湖”。


一代情圣结局

战斗模式绝对是《侠客风云传》的一大亮点。

不同于传统的回合制,《侠客风云传》采用了战棋玩法。这也为战斗增加了更多策略性。

《侠客风云传》的战斗最吸引人的地方绝对是武功的养成。从剑法到刀法,从掌法到拳法,甚至还有腿功、棍法、指法,连琴都可以作为武器来使用。

而武功招式也是多种多样,“独孤九剑”“六脉神剑”“降龙十八掌”这些耳熟能详的武功招式在游戏中都可以学到。内功心法也有“天龙八部”“金雁功”“逍遥心法”之类,帮助战斗中提升属性。所有武功、心法、武器自由搭配,组合之下,便有了庞大的战斗套路系统。



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阿门洲发布时间:2019-12-03

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