[幻想主题] 架空世界观的重要元素——超古代文明

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rickonamos 发表于 2018-8-3 13:10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
在欧美当代的文艺作品(如电影、游戏)中,往往喜欢把背景放在未来——科技文明高度发达的时代。而在很多JRPG中,科技文明高度发达的年代,却恰恰不在未来,而是在远古。“很久很久以前,人类享有着远远高于当今的文明”,这样的设定,是否过于异想天开?

事实上,这样的情况在历史上经常发生。举个最简单的例子,中世纪后期的欧洲,无论是社会体制、城市规模、产业文明,都远远不如1000年前的古希腊古罗马时期。文明的倒退,在近7000年的人类文明史上经常发生。西方曾经流行一时的“亚特兰蒂斯”、“穆大陆”等传说,也反映了人们对远古文明的猜测和向往。

话题回到游戏。我们来看看哪些游戏的世界观中提到了古代的文明~

在《幻想传说》中——
远古时,人类的文明曾经发展到极高的程度,那时分为托尔、奥丁、焚里尔三个国家,以自己所崇拜的神为国名。三国家间的战争令古代文明化为飞灰,现今只有少数遗迹和传说留在此世上。托尔都市便是其中之一。克里斯一行人借助托尔都市的时空传送机器,前往各个时代与达奥斯战斗。

在《宿命传说1、2》中——
1000年前,巨大彗星撞击地球,整个星球被粉尘覆盖,导致天气异成为极寒的世界。人类借助巨大透镜“神之眼”的力量,建造起了空中都市。原本预定所有人都要移住到天空都市中,但先遣队来到空中都市后,优越感膨胀了起来,认为“住在天空都市的都是最优秀的人”,并以“天上人”的名义来欺压地上的人,导致地上人不断反弹,最终爆发“天地战争”。战争以地上人的胜利而告终。战后,地上人将战败的天上人发配到环境恶劣的沙漠大陆,并成立亚塔莫妮教团,首要任务就是把神之眼隔离并隐藏,防止再度落入野心家手中。

在《最终幻想10》中——
1000多年前,斯比拉大陆上的两大国家——贝贝鲁和札那尔坎特之间暴发了一场争夺霸权的战争。贝贝鲁使用着高度发达的机械兵器,而札那尔坎特却以传统的召唤术作为战斗武器。战争毫无悬念地以贝贝鲁的胜利宣告结束。 札那尔坎特幸存的最高召唤师则用生命召唤了辛(sin)。辛破坏了一切,浩劫后的斯比拉大陆满目苍痍,贝贝鲁的高官们为了独占利益而造了艾本教。在艾本教的欺骗下,斯比拉大陆的人民被欺骗了整整1000年,一代又一代的召唤师牺牲自己,换取的只是短暂的和平与永无止境的悲剧循环。在艾本教禁止使用机械的教义下,整个大陆的科技文明陷于原始的状态。

在《梦幻之星》中——
数亿年前: 某个恒星系所产生的精神生命体文明开始分裂,并爆发了星际间的战争。
200万年前:战争结束。胜利者为了将败者封印,创造出1个恒星与3个行星(帕尔玛、蒙塔比亚、得索利斯)。3个行星各自分配了一种“守护封印之人”(帕尔玛人、蒙塔比亚人、得索利斯人)。并为了千年一次的封印弱化专门设置了警告用的第4行星里克罗斯。
30万年前:胜利一方的生命体消失。四大行星,除了第四行星里克罗斯上的守护人之外,那三个行星上的人逐渐忘却了作为“守护人”的使命。另一方面,被封印的精神生命体,在次元的狭间不断积蓄着复仇心,最终变化为邪恶的存在,其中枢“深远之暗”正式形成。

在《格兰蒂亚》中——
很久很久以前,当人类还是世界一部分的时候,不管任何人都能够与精灵互相交流。人类通过与精灵们的交流,从世界之中学到了许许多多的知识。精灵石在人类与精灵之间羁绊的证明——光翼人的手中,散发着耀眼的光芒,照亮了整个世界。由此,人类甚至得到了可以到遥远的星海彼岸旅行的力量。

在《空之轨迹》中——
在1200年前,人类借助空之女神所赐予的辉之环,创造出了极为先进的文明。人们住在空中都市中,享受辉之环提供的各种便利,在物质甚至精神上都严重依赖着辉之环。于是不出所料地,人类开始变得麻木、空虚、不思进取,逐渐走向衰亡。而幸存下来的人们,经历了千辛万苦,终于将辉之环连同整个空中都市都封印到了异次元空间,自己则重新回到了大地之上开始了原始的生活。人们成立了七曜教会,致力于隐瞒真相以及回收远古的宝物。

还有异度装甲等经典作品,我因为没玩过所以就不班门弄斧了,欢迎网友补充。

为什么那么多日本游戏都喜欢搞“超古代文明”这一套呢?回答这个问题前,我想到了一个困扰了自己很多年的问题——为什么国产游戏都喜欢搞武侠题材呢?

答案很简单,因为中国深受武侠文化影响,金庸、古龙、梁羽生的作品深深影响着中国游戏制作者的三观。

那么影响日本游戏制作者三观的又是什么作品呢?

我才疏学浅,对日本文化一无所知。唯一能想到的,就是1983年和1986年的两部作品,同出自吉卜力工作室。

首先是1986年的《天空之城》。

先看电影片头中这充满文艺风的场景——风之女神微笑着俯视大地,她轻缓地吹着一阵阵和风,吹散了云层,也吹散了拉普达人心头的蒙昧。于是,在一望无垠的草原上,拉普达人架起了第一架简陋的风车。继而风车进化了,它有了高耸的塔楼作躯干,无数的齿轮和杠杆作肢体。接着,拉普达人的采矿机不停地向地下深入挖掘。在地面上,绿色的草原消失了,取而代之的是庞大的工厂和不停地冒出滚滚浓烟的烟囱。同时,拉普达人也没有停止向天空进军的脚步。由单个的简单的***到配有先进动力源的飞行舰队;由靠无数螺旋桨才能缓慢升空的形如航空母舰的“空中母艇”,到只需底部的一个大螺旋桨就能悬浮于云端的空中城市;直至配备有反引力装置飞行石的天空之城拉普达。而这些翻天覆地的变化,在风之女神的眼中,仅仅是微不足道的一瞬间。

在700年前,拉普达一族学会了天空石结晶的技术,创造出了伟大的文明,能够让自己居住的家园悬浮于苍穹之上。拉普达人借助于强大的科技实力,拥有着可怕的武器,从天空中射向地面的强力闪电,被地面上的人称之为“旧约圣经上烧掉所多玛跟蛾摩拉两个城市的天之火”和“印度神话里的雷神之箭”。然而,这么强大的文明,却在一瞬间毁于一旦。这是为什么呢?

或许女主角在片尾的一番话已经揭示了答案:
“我终于知道拉普达为什么会灭亡了。灭亡的原因就写在肯得亚山谷的歌词里:根要扎在土壤里,和风一起生存,和竹子一起过冬,和鸟儿一起歌颂春天。不管你拥有了多么惊人的武器,也不管你操纵了多少可怜的机器人,只要离开土地,就没办法生存。”

无论科技文明再怎么强大,人的本质是不会改变的,善与恶作为人类的两面始终并存着。当恶的一面占据上风时,拉普达人便开始了无休止的内战,悲剧如期而至,伟大的天空文明毁于一旦。最终拉普达一族的幸存者重新回到地上,其王室分为两支,一支保存着作为天空之城钥匙的宝石,过着与世无争的平静生活;另一支则对昔日的辉煌念念不忘,想要重返天空之城,成为世界的主宰者。700年后,继承着同一血脉的两个人——代表着“善”的希妲公主,和代表着“恶”的野心家穆斯卡,上演了一出探寻古代文明的故事。



在宫崎骏的另一部神作《风之谷》中,特别是漫画版里,同样是以“1000年前的秘密”作为主线。女主角生存的时代,人类在“腐海”的威胁下艰难地生存着。与其他人不同,女主角对于“腐海”中的昆虫并无恐惧与厌恶,而是能够把它们当成朋友一般交流。最终,她探寻出了被隐瞒了千年的真相。。。

1000年前,高度文明的人类世界爆发了一场可怕的战争。在巨神兵肆虐的“火之七日”之后,大地被严重腐蚀,生态系统彻底崩坏。幸存的科学家们看到这世界已经无法恢复原来的状态,于是他们为这世界设计了一个长达千年的净化程序。他们创造出了充满剧毒的植物森林——“腐海”,能够随孢子快速扩散,一点一点地蚕食人类的领土。腐海中生存着以王虫为首的人造生物,只要人类敢破坏腐海,王虫就会陷入暴走状态,出动“大海啸”踏平人类居住的城镇。于是人类在与不断扩散的腐海的斗争中,屡战屡败。。。

而实际上,腐海的真正目的,是吸收地面上各种污染,净化被人类破坏的大地。在腐海的底部,已经诞生出了一个纯净的世界。可惜世人并不知道这一切,当初伟大科学家的设想,让几百年后的人类痛不欲生。

女主角凭借着敏锐的感官,以及与昆虫交流的天赋,逐步破解了这个被隐瞒了数百年的惊天秘密。但讽刺的是,当整个耗时千年的净化程序完成时,也是人类走向末日之际。因为在“火之七日”中幸存的人类,都已经过了基因改造,目的是为了能够适应地球上的污染。一旦世界彻底完成净化,那些被改造过基因人类后裔,因为已经习惯了肮脏的空气,在洁净的环境中注定无法生存下去。。。


这就是宫崎骏作品的伟大之处,在一个精心创造的世界观之中,用环环相扣的精彩剧情,诠释一个发人深省的道理。



我一直很佩服日本文艺作品创造“架空世界观”的能力,而国内的文艺作品则不断重复着武侠、三国的套路,毫无创新。虚构一段故事,小学生都会。但虚构一整个世界,包括那个世界中的“历史”,则是真正考验水平的。真心希望国产游戏、动漫、小说、电影能以《天空之城》、《风之谷》为标杆,创造出与以前完全不一样的东西。

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